Dari hasil tahap sebelumnya, kelompok kami akhirnya melakukan analisis untuk mendapatkan poin-poin yang merupakan masalah yang mahasiswa dan organisasi hadapi:
- Mahasiswa kurang minat dalam mengikuti kegiatan yang ada
- Mahasiswa ketinggalan informasi sehingga memilih untuk tidak mengikuti kegiatan lainnya
- Mahasiswa merasa tidak memiliki teman untuk mengikuti suatu kegiatan
- Mahasiswa harus memenuhi nilai SKM untuk syarat lulus
- Organisasi kesulitan dalam mencari anggota baru untuk kepengurusan dan anggota untuk kepanitiaan
- Mahasiswa masih banyak tidak mengetahui informasi suatu kegiatan
- Kurangnya sumber daya manusia yang dimiliki suatu organisasi, komunitas, kepanitiaan, maupun kegiatan-kegiatan lainnya
- Setiap kepanitiaan atau proker membuat banyak akun sosial media/OA Line sabagai lapak informasi kegiatannya
- Masih banyak membutuhkan form-form offline dan membuat file-file pendaftaran dari kadidat jadi tidak terorganisir
Sedangkan opportunities yang didapat menjadi peluang untuk solusi permasalahan tersbut, di antaranya yaitu:
- Banyak mahasiswa yang tertarik untuk mengikuti kegiatan yang ada di Fakultas Ilmu Komputer
- Mahasiswa ingin mengikuti kegiatan untuk menambah poin SKM
- Organisasi memilih anggota baru berdasarkan skill yang dimiliki oleh kadidat dan hasil seleksi
- Mahasiswa tertarik melakukan pengisian form-form secara online karena dinilai lebih efisien

Problem Statement
Pada tahap ini, kelompok kami telah mendefinisikan masalah yang perlu untuk diselesaikan yaitu "Banyak Mahasiswa yang ingin mengikuti kegiatan untuk mengisi waktu luang mereka dengan mengakses informasi di media online dengan mudah dan praktis sehingga mereka tidak membutuhkan banyak waktu dan kebingungan karena mengikuti banyak lapak informasi. Sedangkan organisasi, komunitas, membutuhkan banyak sumber daya manusia untuk menjalankan program kerja dan kegiatan yang diselenggarakan."